Code
개발 기록
설계와 장인 정신, 그리고 중요한 디테일.
전체 58개
-
데이터의 중심과 퍼짐, 분포 모양을 그래프로 읽는 기초 통계 복습
-
연속 부분 배열의 최대 합을 Kadane 알고리즘으로 구하는 Python 풀이
-
Combination Sum 문제를 backtracking과 start index 기준으로 정리한 Python 풀이
-
사용자의 목표와 배경을 검색하는 RAG 파이프라인을 만들고 실제 학습 답변까지 단계별로 검증한 과정
-
Pandas에서 데이터 필터링, 값을 만들기, 그룹 단위로 집계
-
Pandas DataFrame으로 데이터를 선택하고 합치고 정리하는 기본 흐름
-
NumPy 배열이 리스트와 어떻게 다른지, shape와 axis를 처음 배우며 정리한 수업 기록
-
2로 나누면서 1비트의 개수를 세는 Python 풀이
-
문자 정제와 두 포인터로 회문을 확인하는 Python 풀이
-
코드잇 스프린트 본과정 두 번째 수업에서 정리한 파이썬 시퀀스, 파일 입출력, set, OOP 기본
-
BST가 정상적으로 구성되었는지 확인하는 DFS Python 풀이
-
코드잇 스프린트 첫 수업에서 정리한 데이터 사이언스, MLOps, Python 기초의 전체 흐름
-
3Sum 문제를 정렬과 two-sum 변형으로 정리한 풀이
-
Product of Array Except Self 문제를 left product와 right product 누적 방식으로 정리한 풀이
-
Climbing Stairs 문제를 재귀와 memoization 관점에서 정리한 풀이
-
선형회귀의 가설 함수, 손실 함수, 편미분, 경사 벡터가 경사하강법으로 이어지는 흐름
-
Valid Anagram 문제를 정렬과 character count 관점에서 비교한 풀이
-
top-down DP와 memoization으로 각 집에서 훔칠지 건너뛸지 계산하는 풀이
-
set을 사용해 연속 수열의 시작점에서만 길이를 계산하는 풀이
-
빈도수를 세고 bucket sort 방식으로 상위 k개 원소를 찾는 풀이
-
Two Sum 문제를 brute force, two-pass hash map, one-pass hash map 관점에서 비교한 풀이
-
음성 입력과 모델 응답의 턴 경계를 정리해 라이브 인터뷰를 안정화한 과정
-
중복 원소 확인 문제를 brute force, sorting, hash set 관점에서 비교한 풀이
-
Peak 2만 TPS 규모의 LLM 서빙 시스템에서 실시간 추론 경로와 비동기 피드백 수집 경로를 나눠 본 시스템 디자인 연습
-
BST range sum 문제를 BFS, DFS, prefix sum 관점에서 정리한 풀이
-
집값 예측 예제로 정리한 선형회귀, 평균 제곱 오차, 손실 함수의 의미
-
머신러닝 기본기 강의, 편미분과 경사의 의미
-
머신러닝 기본기 강의에서 다시 정리한 함수, 변화율, 미분의 기본기
-
Document AI 시스템을 예시로 대규모 비동기 처리 아키텍처와 GPU 워커 설계를 정리
-
환승 제한(K) 조건이 있을 때의 벨만-포드 변형 알고리즘
-
행렬 덧셈, 스칼라곱, 행렬 곱셈, 요소별 곱셈, 그리고 NumPy 연산 정리
-
코드잇 머신러닝 기본기와 선형대수 기초
-
코드잇 AI 엔지니어 스프린트 pre-course의 마지막 파이썬 강의
-
코드잇 AI 엔지니어 스프린트 pre-course에서 리스트와 for 반복문을 다시 정리한 기록
-
코드잇 AI 엔지니어 스프린트 pre-course에서 다시 살펴본 파이썬 기본기
-
AI 시대에도 실무자로 계속 성장하고 싶어서 다시 학습 루틴 안으로 들어간 이야기
-
Gemini Live 연결과 자격 증명, 세션 수명을 백엔드 WebSocket 릴레이에서 관리한 과정
-
음성 생성뿐 아니라 대기와 취소, 재생 상태까지 하나의 사용자 흐름으로 관리한 과정
-
꼬빌의 말투와 질문 진행, 응답 언어를 제품이 관리하는 인터뷰 상태로 통합한 과정
-
코딩 라운드를 독립 기능으로 만들면서 기존 연습 흐름과 세션 상태를 유지한 과정
-
개발자 전용 가정을 걷어내고 여러 직군의 인터뷰를 다루도록 제품 구조를 바꾼 과정
-
전체 인터뷰 대화를 기준으로 LLM 응답 품질을 평가하는 시스템 구현
-
결제 기능보다 먼저 크레딧과 동의, 운영 구조를 갖춘 과정
-
v1 출시 전에 인증과 요청 제한, 배포 경계를 점검한 과정
-
근거 강화를 위한 프롬프트 리팩터링에서 사라진 인터뷰 엔진 규칙을 복구한 과정
-
LLM 사용량이 늘어도 비용을 통제할 수 있도록 서버에 예산 경계를 둔 과정
-
진행 중인 세션을 기록이 아닌 재개 가능한 작업으로 다루기 위한 상태 정리
-
망각 곡선과 RPG 표현을 실제 복습 구조의 설명으로 연결한 랜딩 페이지 개편
-
LLM의 완료 신호를 그대로 믿지 않고 인터뷰 종료 조건을 다시 세운 기록
-
학습 세션 telemetry와 roadmap-level 인터뷰 허브 방향을 정리한 기록
-
일회성 채팅처럼 보이던 study mode를 상태와 리포트를 가진 학습 세션으로 바꾼 기록
-
면접관 페르소나를 선택 UI가 아니라 실제 질문 방식과 학습 흐름으로 분리해 간 기록
-
다국어 지원을 붙이며 드러난 로컬 UI 상태와 계정 설정, 대시보드 역할 분리 문제
-
면접 결과를 토픽 진행도와 복습 흐름으로 연결하며 드러난 상태 모델링 문제
-
Gemini와 Ollama를 함께 다루며 드러난 provider, latency, failure mode 설계 문제
-
백엔드에서는 완료된 분석이 화면에서는 계속 진행 중으로 보였던 폴링 문제
-
버튼을 눌렀더니 30초가 걸렸다. 기술적으로는 아무 문제가 없었다. 그게 문제였다.
-
알고 있는 내용을 면접장에서 꺼내지 못하는 문제에서 시작된 테일빌런의 출발점